当前位置:首页> 正文:00后员工登场,汽服店留得住吗?
2021/12/15 10:36:05 何建燕 原创
招人很难,留人也不易。2021下半年,很多汽服店老板都在一片抱怨声中,点开58同城、BOSS直聘拼命地搜索着。这时候很多00后员工信息都跳出来了,老板和店长的心随之变得忐忑不安,00后到底能不能用?不用,没人可用!用了,留得住吗?!
01、门店老板的苦恼
实践证明,当00后员工在汽服店所占员工比例一旦达到60%以上,将深刻影响企业的管理模式;特别对待一线员工,如果还是用粗放的管理模式、简单粗暴的领导风格,将会直接导致员工离职率急剧攀升。有效管理00后更多的不需要强权,而是人性化的用心管理。
在多个不同情景,只要笔者不经意地提起00后,几乎在场门店负责人都向我吐槽:
“喜欢玩游戏,整天拿着手机不放,注重物质享受,独立性不强。”
“个人想法多,心理比较脆弱,批评多了会逆反,特别爱面子。”
“比较有个性,爱表现自己,一点都不谦虚。”
“可以不要工资,说走就走,跟你招呼都不打一声。”
“一发了工资,他用一个月的工资去买一只猫回来养,然后很淡定地问你借钱当作这个月的生活费。”
“我是80年出生的,而我的员工是00年出生的,我们之间有着20年的差距,我该如何管理他们?”
“这届年轻人真的太难带了,唉,跟我们相差的不止是年龄,是许多的不同……”
“现在领导越来越难当。过去我们进入公司,那是满腔热忱。现在的年轻人,都是走一步看一步的。”
02、00后员工画像
不管我们有没有准备好,00后已逐渐成为汽车后市场主力军了。但我们真的了解这个群体吗?00后眼中的世界和“70后”“80后”“90后”眼中的世界肯定不一样。他们有哪些具体特点呢?
(1)不主动:他们在电子时代中成长,电子产品自带与人互动功能,于是这一代人期待所有事物自带互动功能,“这个东西不和我互动,它就坏掉了”。意思就是他们不会主动,只会等着与你互动。
(2)不满足:在门店里,他们很同情地看着叔叔阿姨、哥哥姐姐:“你们只知道万般辛苦没日没夜地工作,也不见得有什么厉害之处。”
在学校里,他们看着老师:“名牌大学毕业又能怎样,你不也只是个教书匠,有大发展吗?”
在家里,他们对着退休的长辈:“你们也不也只是整天在家里吵吵闹闹的,跳一下广场舞、打打牌、搞搞养生,也没什么了不起的地方”。
(3)不服从:作为在鼓励“挑战权威”文化中长大的一代,他们亲眼看到问题没有唯一正确的解法。之前被认为是正确的东西被不断推翻、重建。没有人是绝对的权威,他们从小自己做决定,他们的答案来自互联网。
(4)不将就:没有怎么挨过饿,也没穷困潦倒过,在相对安逸、富足的生活条件中成长起来的他们,透着自信和从容,对生活、对工作都不轻易将就。
因此,在汽车后市场、在汽服店里上班,他们不仅要获得工作的体验,还要获得游戏的体验和交友的体验。很重要的一点是:作为老板、作为他的上司和同事,就看你能不能给他提供超出工作本身的获得感。
笔者经常说:普通管理者只会“看行为”,优秀管理者能“识动机”。管理者在改变员工行为之前,先要琢磨清楚员工行为背后的心智模式是什么。
有人马上会说,最管用就是“用钱搞定”。是的,用金钱激励并没有错;但钱对于00后来说,只是一个更好未来的愿景。你还需要找到另外两个影响他们行为的要素:对现状的不满,以及对实现愿景的信念。
这三个要素哪怕少了一个,可能今后都留不住00后。因此,对于给00后的新员工培训计划的设计,笔者认为,必须围绕着以满足车主的客户体验为中心去设计和实操。
03、以客户运营视角铸人才
笔者在研究多个优秀的新员工培训项目时,发现在项目设计中,都注重了培训方式的多元化。结合课堂学习、拓展、互动分享、角色扮演、翻转课堂等多种方式,以下几点尤为特别突出。
(1)游戏化:00后员工追求体验,能够调动这一批员工积极性和参与感的培训方式是“玩”。PK、积分等多种方式组合,能有效调动学员的学习动力和积极性。